Майже кожна з'являється зараз мобільна або комп'ютерна гра - це сиквел або епізод серії. Якби раптом розробникам хтось заборонив випускати продовження, в індустрії мобільних ігор відбулося б помітна зміна: відсотків 80 ігор зникло б. Торкнулося б це, напевно, і двох розглянутих сьогодні сиквелів - Assassin's Creed II і Call of Duty: Modern Warfare - Force Recon.
Assassin's Creed 2009
Платформа:Java
Gameloft випускає мобільні версії головних хітів студії Ubisoft вже давно. Дуже давно. Це й не дивно, враховуючи, що юридично Gameloft повністю належить головному європейському видавництву. Ігри, які випускає під своїм брендом Gameloft, було б не соромно випускати під брендом Ubisoft - у Gameloft провальних ігор, мабуть, навіть менше.
Assassin's Creed II - черговий проект Gameloft за мотивами ігрового блокбастера від Ubisoft. Причому, що дивно, блокбастера ще не вийшов ні на одній платформі, крім власне мобільних телефонів. Java-варіант Assassin's Creed II - прем'єрний, версії ігор для домашніх консолей повинні будуть вийти в листопаді, в березні 2010 року з'явиться версія для ПК. Такий поспіх з релізом для Gameloft не вперше: вже багато портативні версії "великих" ігор з'являлися раніше основних.



І в черговий раз поспіх не пішла якістю на шкоду. Assassin's Creed II максимально добротно зроблений ігровий проект, цінний як самостійне явище, а не тільки в якості додатку до комп'ютерно-консольної грі.
Жанр Assassin's Creed II можна визначити як платформний екшн. Причому частка екшна тут мало не більш значна, ніж платформна частина: виглядає Assassin's Creed II, звичайно, як рядовий платформер, але стрибання-бігання-тупий стрільбі тут присвячено не так вже й багато часу. Доводиться, навпаки, багато крастися і підкрадатися, пробиратися в якісь секретні приміщення (наприклад, на закритий бал), застосовувати різні інструменти (бумеранг, ланцюг та інші).


Все, що робить головний герой Assassin's Creed II, він робить, звичайно, не просто так. У нього є мотивація. Звуть нашого персонажа Еціо (Ezio), він живе в епоху Ренесансу і відчуває себе кілька нещасним. Причина проста - його батьків і родичів кого вбили, кого побили і пограбували малознайомі родині люди. Проти цих бандитів, по дурості що встали на стежку війни з Еціо, головному героєві і належить битися.
Рівнів для битви, до речі, не так і багато: всього дев'ять у трьох містах (Венеція, Флоренція і Форлі). Таке низька кількість місій не завадило, однак, грі бути насиченою та цікавою. Серед рівнів є як переважно "стрелялочно-скакальні", в яких потрібно виконувати стандартні для платформер завдання, так і насичені більш повільним і навіть трішки вдумливим геймплеєм. На деяких з них велика роль приділена тихому вбивства, деякі складаються виключно з динамічних дій. Крім піших рівнів, в яких герой пересувається по землі, є і вставки з польотами на "крилатому" транспортному засобі винаходу Леонардо да Вінчі. Складних гоночних сорвенованій тут немає, ці рівні просто вносять деяку різноманітність в геймплей.


Недоліків у Assassin's Creed II практично немає. Я можу пригадати, мабуть, тільки один: у грі не можна пропускати скриптові ролики! Брак цієї функції особливо гостро відчувається, коли доводиться одне і те ж місце проходити по кілька разів, і кожного разу перед початком екшен-дії переглядати вже напам'ять вивчений сюжетний епізод.
Але це, зрозуміло, зовсім вже маленька претензія. Не варто від Assassin's Creed II чекати якихось нововведень чи відкриттів, це все-таки не більше, ніж просто якісний ігровий продукт. Але задоволення він доставляти здатний.
Call of Duty: Modern Warfare - Force 2009
Платформа:Java
Здається, серіал Call of Duty нескінченний.

Номінально шоста частина, яка на ПК і приставках називається Call of Duty: Modern Warfare 2 і продовжує Call of Duty 4: Modern Warfare, насправді далеко не шоста. Крім ексклюзивних префіксальних версій Call of Duty для приставок минулого покоління (це ігри Call of Duty: Finest Hour і Call of Duty 2: Big Red One), існує ще серія для мобільних телефонів, яка, фактично, не має на техніко-концептуальному рівні нічого спільного з "великими версіями". По суті, це паралельний міні-серіал зі своїми вже сформованими традиціями, який, тим не менше, виходить в рамках бренду Call of Duty.
І Call of Duty: Modern Warfare - Force Recon теж є продовжувачем традицій мобільних Call of Duty. Я б навіть сказав, дуже точним продовжувачем. Тому що з часів найпершої Java-ігри Call of Duty серіал не змінився: робити в Force Recon доводиться рівно те ж, що і в Call of Duty 1-2-3-4-5. Стріляти тобто.


Втім, стріляти в Force Recon цікаво. Шутер у Glu вийшов вкрай динамічний, захоплюючий. Взагалі, в якісному плані у мобільних Call of Dufty суцільний прогрес: кожна наступна частина стає краще попередньої. Force Recon дійсно поенергічнее мобільного Call of Duty 5: World at War і Call of Duty 4: Modern Warfare, та й сильно красивіше, але у неї є один серйозний недолік: вона ДУЖЕ схожа на попередні епізоди. Особливо на Modern Warfare.В Force Recon доводиться в основному стріляти з автомата, однак це не єдине заняття. Іноді трапляється, наприклад, залишати гранати - дуже зручний засіб проти цілих груп супротивників. Є місії, де потрібно стріляти з великих стаціонарних кулеметів, вкрай потужних і за лічені секунди справляються з великими натовпами піших супротивників. Іноді гра пропонує зайнятися порятунком заручників, що теж справа приємне. Акт порятунку відбувається наступним чином: потрібно підійти до заручника (дівчинці-пріпевочке), натиснути на "ОК", після чого відвести її до місця скупчення бойових товаришів. Природно, під час спільних подорожей без збройних сутичок не обходиться: і на гравця, і на дівчинку постійно нападають противники. Якщо помирає гравець чи дівчинка, місія вважається проваленої.


До слова, про провали місій. У грі Force Recon не можна зберігатися! Через це виникає відчуття, що граєш у якусь псевдохардкорную гру початку дев'яностих. Особливо дратує відсутність контрольних точок на великих багаточастинну місіях: коли ти розумієш, що пройдений величезний епізод і до кінця рівня залишаються лічені секунди, а гра тобі "повідомляє", що тебе тільки що вбили якісь злі люди, нічого хорошого вимовляти або думати про авторів гри не хочеться. Притому, що в цілому Call of Duty: Modern Warfare - Force Recon - гідний продукт.
Є, звичайно, і деякі фактори, розумно полегшують проходження гри. Наприклад, в Force Recon не можуть закінчитися патрони, заряд автомата нескінченний. Не надто реалістично, зате вкрай корисно, враховуючи неможливість зберігатися. Плюс рівні досить короткі - деякі можна пройти менше ніж за 5 хвилин.


З збройових пристосувань сильно допомагають ручні гранати і ракетомети. Перші ефективні, коли потрібно одному битися проти декількох супротивників, а другі - коли потрібно що-небудь рознести зі всієї сили (наприклад, ворожий транспорт).
Сумно, що Force Recon ні крапельки не інноваційна. Вона дуже схожа на всі попередні Call of Duty, та й взагалі Геймплейний не являє собою нічого особливого. Зате в Call of Duty: Modern Warfare - Force Recon є динаміка і відчувається опрацьованість кожної ігрової сцени, кожного елемента. Так що я, думаю, не помилюся, якщо порекомендую з грою таки ознайомитися - вона правда хороша.
©Варламов Данило, Mobiset.ru
Дата публікації статті - 26 листопада 2009 р .
Статьяполучена: Mobiset.Ru

Детальніше »