Огляд гри Stronghold 2
Жанр: середньовічна стратегія.
Передмова
Хочу заздалегідь вибачитися за те, що не зробив скріншотів під час штурмів замку, тому хотів зробити це в останню чергу, але чергова переустановка віндовс перешкодила моїм планам і тепер гра чомусь не хоче запускатися. Тому представлю вашій увазі лише деякі скріни.
Введення
Сьогодні ми розглянемо другу частину гри Stronghold. Перша частина з'явилася досить давно і виділялася серед низки інших стратегій цікавою реалізацією штурму замку. Саме в цій грі були реалізовані дуже оригінальні елементи цього воістину цікавого видовища.
Подивимося, що ж представляє із себе друга частина гри.
Street Racing Syndicate
Вимоги до системи
Гра не дуже ресурсномістка, для зручної гри з середньою деталізацією буде цілком достатньо комп'ютера на базі P-III 700 MHz і відеокарти GF 4 MX440. Гра займає близько 1 Gb вільного місця на жорсткому диску, підтримка вашої відеокартою DirectX 9 необов'язкова.
Наш тестовий стенд
*
Intel Pentium 4 3.0 GHz, 1024 L2, HT 800 MHz
*
1024 Mb DDR-2 PC5400 OCZ Titanium
*
M/B i925X
*
Radeon X600 PRO
*
Maxtor DiamondMax9 S-ATA
*
Win XP SP2
Ми вирішили використовувати комп'ютер, зібраний на базі barebone-платформи Shuttle SB95P V2.
Barebone платформа Shuttle XPC SB95P V2
Це сучасна платформа, розрахована на використання в комп'ютерах з високою продуктивністю. Вона побудована на чіпсеті Intel i925X, який має підтримку пам'яті тільки DDR-II і при тому використовує технології оптимізації PAT. У цьому комп'ютері дуже добре прорахована вентиляція, так що за перегрів нам не доведеться боятися.
Ми використовували пам'ять OCZ PC2-5400 Titanium, що має дуже швидкі таймінги: 4-2-2-8. Пам'ять OCZ серії Titanium може похвалитися тим, що на неї встановлені мідні розподільники тепла з титановим покриттям.
Пам'ять OCZ PC5400 Titanium
За твердженням компанії OCZ, кожен модуль пам'яті перед продажем тестується на стабільність, що виключає попадання шлюбу на прилавки магазинів . Але, повернемося до гри ...
Ігровий процес
Дія гри відбувається приблизно з 10-го до 14-го століття. Це час лицарів, катапульт, катапульти, битв багатотисячний військ, барвистих штурмів фортець.
Як завжди гравцеві люб'язно надається два типи гри: компанія і вільна гра. У компанії нам доведеться виконувати нехитрі (спочатку) завдання, по кроках будувати королівство, зміцнювати свій авторитет мирним і військовим шляхами. Завдання різношерсті і, часом, дуже цікаві. Особисто в мене був цікавий момент, коли я по можливості розгромив табір варварів, а потім, через деякий час отримав завдання "знищити табір варварів". Яке ж було моє здивування. Природно, нічого мені робити не довелося і через кілька секунд з початку гри я побачив заповітний екран з написом "Ви перемогли". Це була найшвидша перемога в компанії.
У вільній грі надається два підтипи гри: вільна гра і штурм фортеці.
Розглянемо кожний окремо, бо в кожному є свої цікаві моменти.
Вільнйи гра
Здавалося б, процес гри майже ідентичний аналогічним стратегіям. Але не тут-то було. Все починається з того, що гра більш наближена до реальності. Що б розібратися, потрібно ретельно розглянути процес гри. Почнемо з економічної сторони гри.
Street Racing Syndicate
^ ^ Подивимося, чим же займаються кухарі лорда ^ ^
У нас є замок, в якому живе наш головний герой (втілює гравця), смерть якого призведе до програшу . Але ж у нас королівство (або маєток, різниці немає), значить повинен бути простий люд. Чисельність "селян" регулюється кількістю побудованих хатин і показником "задоволеність". Цей показник (за 100-бальною шкалою) дає вам знати, наскільки добре живуть селяни. Якщо ж показник нижче 50, то вони починають вас поступово залишати. Чим показник вище, тим швидше будуть заповнюватися вільне житло. Показник падає в наступних випадках: немає їжі, або ви погано годуєте народ, по місту шастають щурі, не прибираються відходи, злочинці спокійно розгулюють, ви збираєте податки і т.п. А піднімається, відповідно, коли в місті все чистенько, прибрано, злочинці одразу ж караються, постійно відбуваються розважальні програми, їжею забезпечують понад норму і так далі. На початку кожної гри підтримання цього показника - один із найскладніших питань.
А потім як завжди - лісопилки, каменоломні, виробництво їжі і інше і інше. Але на цьому сюрпризи не закінчуються. Залишаються ще один показник - "честь". Він характеризує вашу знатність і має накопичувальний характер, тобто падати сам по собі він не може. Купувати його можна різними способами - влаштовувати бали, знатні вечері, користуватися повагою у свого народу. Витрачається він в основному на армію, при покупці гарних воїнів.
Ну і звичайно ж золото - необхідно для покупки/продажу товарів, будівництва будівель, вербування воінов.После того, як розібралися з усім, приступаємо до гри. Будівництво, виробництво, економіка. Як завжди. Під кінець - набридає. Хоча зі стратегічної точки зору гра виконана дуже добре. Немає надмірної простоти з одного боку, і немає замудренной економіки з іншого. Всього в міру.
Тепер переходимо до військової стороні, тут теж є свої цікаві моменти.
Почнемо з того, що можна грати поодинці на карті, тобто абсолютно без суперників.

Сенс такої гри - тренування, нічого більше. У своє задоволення, звичайно, пограєш, але адреналіну не отримаєш.
Street Racing Syndicate
^ ^ Видобуток каменю - справа не легка ^ ^
Але є й інший варіант - гра з супротивниками (від 1 до 7, в залежності від карти). Тут все набагато цікавіше. Тут справа йде набагато складніше, ніж у тій же Епосі імперій, або в розквіт націй. Не варто забувати, що доведеться багато часу приділяти безпосередньо на свій маєток. А ворог, як відомо, не дрімає, і кожен раз норовить зіпсувати наше і, без того хитке, положення. Але, ставши на ноги, налаштувавши складний механізм економіки, приступаємо безпосередньо до військових дій. А тут вже починається найвеселіше. Спочатку війна не набуває великого розмаху, але це тільки спочатку. Думаю, ви й так уже сильно заінтриговані, так що переходимо до ще більш солодкого шматочку.
Штурм
У грі надається можливість взяти участь в штурмі фортець. Користувач може грати як за атакуючу сторону, так і за захищає. Що б ви не вибрали - адреналін гарантований. Особисто мені більше задоволення доставляє захищатися, тому на деяких картах захищатися доводитися однієї - двома сотнями, а нападає в кілька разів більше. Але не варто забувати, що в розпорядженні захищаються знаходяться вежі, стіни та інші захисні споруди.
Зазвичай, різноманітність військ не дуже велике (не більше 10 видів одночасно з 40 доступних), але картину це сильно не псує. Приємні емоції викликають різні захисні хитрощі. Наприклад, можна висипати на голови нападників камені, або ж пустити на них палаючі колоди, або ж вилити на них смолу. Ох, і дістається їм бідним, і правильно, нема чого війни влаштовувати. Але і у нападників теж є свої сюрпризи - катапульти, катапульти, сходи і багато іншого.
А якщо ще врахувати, що географія захисних споруд різноманітна, то в підсумку можна отримати десятки, а то й сотні різних ситуацій. Все це дозволить вам на всі сто відсотків насолодитися ігровим процесом.
Графіка
Графіка повністю тривимірна, не виділяється просунутими технологіями, зате зовнішній вигляд гри заслуговує похвал.
Почати можна з того, що майже у всі будівлі можна заглянути , якщо наблизити камеру. У кожному будинку відбувається виробничий процес - в царській кухні готують порося, в судовій залі суддя виносить вирок злочинцю, кати набивають шлунок у вільний від роботи час, навіть кохана лицаря часу дарма не втрачає - або шиє сукні для балу, або приймає ванну) .
Street Racing Syndicate
^ ^ За злочином слідує покарання ^ ^
Всі живуть своїм (нехай і невеликий) життям. Якщо ж селянин мисливець - він буде полювати на звірів: візьме лук, покличе свого вірного пса і піде шукати дичину. Якщо ж він лісоруб - поїде на конячці до лісопосадці і почне рубати дерева. Минув той час, коли юніти виглядали потворно і робили вигляд, що працюють, махаючи молоточком або кайлом.
Нехай юніти і кутасті, зате сплутати жінку з чоловіком не вийде при всьому бажанні. А якщо ще врахувати, що кожен одягається відповідно своєї професії, то люд виходить дуже строкатий.
Думаю, не варто говорити про те, що камеру можна вертіти під різними кутами. Це увійшло в моду, але особисто мені здається, що це приносить мало користі в ігровий процес.
Звук
Звуки природи, виробничого процесу, звуки війни - все опрацьовано дуже добре. Не виникає бажання грати без музики, навпаки, хочеться вслухатися в кожен звук.
В принципі, нічого надприродного, але потрібно сказати спасибі і за те, що є.
Особливості гри
Я вже говорив, що мирний люд дуже навіть "живий". Це, безсумнівно, є відмінністю від інших стратегій.
Забавно виглядає суспільство безробітних біля багаття. По-перше, можна відстежувати їх кількість, а по-друге, можна спостерігати за процесом набуття професії кожною людиною окремо.
Приємно помилуватися на жінок і дітей, що розгулюють по місту і роздивлятися місцеві визначні пам'ятки. І що такого цікавого ви побачили в коморі? Не затримуйтесь, йдіть далі.
Street Racing Syndicate
^ ^ Не якістю, так кількістю ^ ^
Цікаво виконаний військовий процес гри, що дозволяє по-іншому оцінити всі принади штурму справжніх фортець.
Нехитра економіка має свої особливості, які роблять її ще більш привабливою для любителів гарних стратегій.
Вам все ще мало? Що ж. Я думаю, що вимагати більшого від цієї гри, щонайменше, не справедливо, бо й так уже багато цікавих нововведень втілилося в цій грі.
Висновки
Будучи любителем стратегій (всіх типів) хочеться визнати, що гра просто зобов'язана мати своє місце в моїй колекції. Нехай деталізація світу виконана не найкращим чином, зате є на що подивитися. Нехай звук не настільки сучасний по технологічності, зате є що послухати.
А про штурм фортець я взагалі не говорю - тут більше на любителя. Ви, звичайно, не побачите битви багатотисячних військ, як в Козаках, зате багатьох фішок не побачите в інших іграх.
На закінчення я настійно рекомендую всім випробувати цю гру. Навіть якщо ви не знайдете в ній всіх тих переваг, які знайшов я (в чому я дуже сумніваюся), то витратите час із задоволенням.
Лутовинов Максим (aka. Kok)
08/06.2005

Детальніше »