Joint Operations - серйозне явище, безумовно, у світі шутерів. Тільки от невдача - онлайнових шутерів. Які, на жаль, куди як більше поки цікаві західним геймерам, ніж нашим - якісним Інтернет-доступом поки не розпещеним. Гра, на відміну від попередніх продуктів від Novalogic - орієнтована насамперед на Інтернет-застосування, та покликана зробити дерзновення - потіснити з ігрового Олімпу серію Battlefield.

У зв'язку з чим всі, хто націлюється на прилавках на Joint Ops повинні мати на увазі: все, у що вони там можуть реально пограти, так це навчальні завдання (веселі, красиві, зроблені з душею дійсно як міні-епізоди бою і дають хороше враження про гру - але все ж короткі і прості). Можна було б по ідеї пограти хоча б по локальній мережі, і навіть є режим завдань з кооперативним проходженням, які можуть в такому варіанті гратися добре (тому що для повномасштабних баталій ви навряд чи знайдете локалку з достатнім числом учасників) - але проблема ще й у тому, що на що надійшли в широкий продаж компактах заздалегідь прописаний серійний номер, природно один і той же, і це створює проблеми з таким з'єднанням.

У зв'язку з чим пропонуються наступні шляхи дій: всі, хто реально зацікавлений в Joint Ops на своїй локалці - шукають шляхи придбання "англійського" варіанту (цього можна досягти через сайти, пишучі гри на замовлення, або через форуми) з можливістю прописувати різні серійники. Ми, користуючись відновленим нарешті високошвидкісним інетом, тестуємо мультіплейерную демку гри - яка, як з'ясувалося, є - і пишемо по ній другу частину рев'ю, з опорою на багатокористувацький онлайн-досвід. А частина ця, власне, дозволить вирішити - чи варто ці запис-замовлення здійснювати, чи варто вишукувати кошти на ліцензійну версію (чи буде від місцевих локалізаторів - поки незрозуміло), або наприклад чи варто підшукувати комп'ютерний клуб, що забезпечить масову бійню JO-бійню на своїх внутрішніх ресурсах.

Але чесно от кажучи - базується на однокористувацьких враженнях геймерська інтуїція говорить, що все це дуже і дуже варто робити. І що Joint Ops, підтверджуючи неблекнующую з роками славу Novalogic - має всі шанси стати одним зі світових лідерів командно-технічного онлайн-шутерства, і досить швидко досягти стану, близького до ідеалу. На відміну від того ж Soldner, на даний момент куди як більш сирого. Перерахуємо лише коротенько передбачувані унікальні на поточний момент (!) Гідності JO-мультіплея: величезні карти (до 50 квадратних кілометрів) - і на відміну від BF не умовні, а як раз покликані достатньо чітко моделі реальності. Величезна кількість гравців - до 150 на одному сервері - і схема геймплея, що концентрує їх активність навколо "гарячих точок", не дозволяючи "губитися на просторах". Наявність командного інтерфейсу для постановки завдань одними гравцями для інших.

Ну а що ж зрозуміло з синглу прямо зараз? По-перше, більш менш зрозуміло з графікою: в цілому успадкувавши досить простенький стиль моделей машин і будов з Blackhawk Down співтовариші, і заодно ще "тих ігор божевільний драйв" - движок обзавівся новою системою генерації складних ландшафтів, прекрасно виглядають з суші, але особливо добре - з моря або повітря. З щільними лісами, серйозним рельєфом і так далі. Вузенькі вулички обширних поселень ви бачили, думається, і в Blackhawk - але настільки розкішних природних пейзажів там не було. А динамічної зміни освітленості в залежності від часу доби - не було поки в конкуруючих шутерах :) Певна умовність все ж звичайно відчувається - але це вже не просто швидко і функціонально, це вже красиво. Грою поки ще не можна милуватися, як в Far Cry - але ви вже не відчуваєте рамок, вже ви "близько до оптимуму". Плюю додають атмосфери досить незвичайні спецефекти (на зразок наприклад марева від розпеченого повітря), та й ті ж анімації "голлівудських вибухів з разлетанія шматків" стали мабуть ще краще, а вони ж і раніше були видатними. Графічних налаштувань в грі море - і доведеться повозитися, щоб знайти прийнятний компроміс.

Зрозуміло і з основними бойовими ситуаціями, коли ви виступаєте в якості солдата, стрілка або пілота - і якщо ви отримували насолоду від Blackhawk так само як ми, то звичайно вам сподобається те ж саме, тільки в покращеному та ще й онлайновому варіанті.

Піхотні навички задовольняють всім основним вимогам полуреалістічного шутера - базові маневри включаючи стрибки, переміщення на ногах, в приседе і лежачи (позиція впливає на точність стрільби плюс власну галасливість). Заглядання за ріг і перекати з метою відходу від вогню, лазіння і користування стаціонарним обладнанням. Бінокль і прилад нічного бачення з можливістю поєднання. Гра від третього або від першої особи за бажанням. Найцікавіша можливість плавати та пірнати - з дуже цікавим візуальним рядом. І звичайно, гори зброї - ніж, пістолети, різноманітні гранати, штурмові гвинтівки, снайперські гвинтівки, важкі кулемети, зброю з глушниками, базуки, Стінгер (!), Вибухівка - на будь-який смак. А сама, мабуть, "смачна" комбінація - це коли снайпер підсвічує ціль лазером, а інженер з безпечної відстані глушить її з портативного міномета (аналог, до речі, артилерійської зв'язки в BF) :) Вся зброя в застосуванні дуже приємне, та й життєво ефективне (не раз, можливо, ви чертихнетесь у зв'язку з тим, як швидко воно приносить вам смерть, та згадаєте добрим словом стару-добру броню + здоров'я).

Але машини - повірите, ще краще. Є як і скромні, так і неймовірно багатомісні, на десяток позицій, причому на одних можна застосовувати монтувати зброю, а на інших приватне, на одних пілот це тільки пілот, а на інших він же і стрілок. Як славно, мабуть, буде прокотитися з друзями на важкому але при цьому швидкісному катері вздовж узбережжя, поливаючи його вогнем з двох монтувати кулеметів і двох мінометів - тому що по окремості що пілотування катери, що вогонь з нього - прекрасні :) :) Не може не радувати система миттєвого перемикання між постами усередині машини (якщо вони звичайно не зайняті). А єдиною скаргою може служити неможливість пілотування пристрої інакше як з очей - перемикання в вид від третьої особи призводить лише до розміщення камери у вас за потилицею, в той час як в BF або там в UT2004 ви маєте можливість керувати машиною, як окремим бойовим об'єктом , як би "перетворюючись в нього".

І якщо сухопутні машини водити задоволення в порівнянні з досвідом BF/UT2004 досить сумнівне (хоча багато приємніше, ніж у Soldner) - важкуваті, погано видно, та й рельєф дуже вже дискретний, відчувається абстрактними площинами часто, а не природними нерівностями - то ось літати одне задоволення. Якщо в BF успішні ефективні польоти були долею небагатьох обраних, якщо в UT доводилося багато тренуватися, і в той же час все було дуже аркадновато - то тут літати чисте насолоду: повністю аркадні управління з автоподдержаніем висоти робить контроль над машиною абсолютно інтуїтивним, в той час як "справжня сімуляторность" по відчуттях дозволяє почувстовать в повній мірі масштаб того, що відбувається і "богоподібним на летючої колісниці" (до перших Стінгер, правда: (). Дуже незвичайна схема мишачо-клавіатурного управління буквально переносить вас в кабіну вертольота, що з можливістю "віртуального погляду по сторонам "- дуже круто. Чудові відчуття і від плавання - по-перше, саме з води ландшафти виглядають особливо круто, а по-друге, саме на воді вдається відчути швидкість і міць підвладної вам техніки.

Разом: пройшовши дорогами навчальних місій, а також кооперативних місій "в режимі соло" - хочеться грати в таке знову і знову, а вже грати багатокористувацькі - так це просто на перший погляд мрія :) І якщо вам не шкода пари доларів, щоб пережити масу приємних почуттів на один вечір - то їх можна викинути вже зараз. Але все ж ми рекомендували б вам дочекатися результатів мультіплейерного тестування - в яких ми також запропонуємо всі варіанти знаходження можливостей для мультіігри, до яких встигнемо докопатися. У поточному вигляді, нагадуємо знову - гра для повноцінної однокористувальницької активності малокорисні, кампанії (або хоча б псевдокампаніі, як в BF і Soldner) тут немає.

Скріншоти


Детальніше »