Рік тому в одному матеріалі ми писали про двох іграх, продовження яких описані в цьому випуску - мова йде про серіали Call of Duty і Need for Speed. Це не збіг - просто нові продукти під цими марками з'являються з інтервалом приблизно в рік і краще, на жаль, не стають. Ні World at War, ні Undercover не є чимось особливим.
Зате Boom Blox трохи кращі - гра розроблена під керівництвом режисера Стівена Спілберга, і тому гідна того, щоб їй ми приділили трохи уваги . До речі, Boom Blox перша гра для N-Gage, рецензія на яку з'явилася на нашому сайті.
Call of Duty: World at War
На жаль, неможливо переносити ігри серіалу Call of Duty в двовимірну перспективу. Є шутери, які для цього цілком придатні: Counter-Strike, наприклад. Сенс цієї гри при грамотному портировании мінятися не повинен, настрій і стиль теж. Вже є досвід перенесення Counter-Strike з 3D в спрайтову графіку, і результат цього досвіду, Counter-Strike 2D, є навіть зараз, через кілька років після виходу першої бета-версії, одним з найбільш затребуваних безкоштовних шутерів для ПК.
Call of Duty - протилежний випадок. Всі минулі частини цієї гри з'являлися в різний час на платформі Java, але серед цих портів не було жодного, який передавав би по-кіношному драматичне настрій оригіналу. Навіть цілком успішна торішня Modern Warfare. З World at War той же випадок, драматизму немає взагалі. Тільки екшен; хороший, але самотній.



Мобільні Call of Duty схожі один на одного: кожна гра являє собою двовимірний шутер з видом зверху, досить динамічний і в цілому приємно виглядає. Скрізь потрібно багато стріляти, бігати по окопах і розкидати гранати. Питання перше, який виникає ще до запуску Call of Duty 5 і при, скажімо, перегляді скріншотів: кому це саме по собі в черговий раз потрібно?
Друге питання, яке з'являється вже в процесі гри в World at War: ну чому ж знову 2D?! Новий епізод Call of Duty пропонує мобільним користувачам рівно те ж, що і всі попередні. Гравець знову багато стріляє, бігає по окопах і розкидає гранати. Змін у порівнянні з четвертою частиною небагато. Помітних взагалі два: по-перше, World at War набагато простіше Call of Duty 4: Modern Combat, по-друге, час дії тут знову роки Другої світової війни. Тобто п'ята частина прямим сіквелом Modern Combat не є і сюжетно намагається продовжити третього Call of Duty. Сюжету, до речі, в мобільній World at War зовсім мало: читати тут доводиться тільки короткі настанови та коментарі военноначальников на початку і кінці місії, рідше - по ходу дії.

Call of Duty: World at War складається з 9 рівнів. За час гри трапляється побувати в Бельгії, Арденнах, на островах Окінава і Пелеліу. Цікавого відбувається мало, найсильніший драйв утворюється в останньої місії. Вона починається з коротенького, протягом трьох-чотирьох секунд, неінтерактивному планування на парашуті; після вимальовується завдання - підірвати три ворожих літака. Коли бомби гравцем встановлені, запускається скриптова ролик, в ньому по черзі демонструється вибух всіх трьох літаків. Однак виникає проблема: ще один літачок, підрив якого в план місії не входив, виявляється, не пустує. Там сидить пілот, який відразу ж після знищення дружньої йому авіатехніки злітає і, здається, ось-ось почне стріляти по гравцеві і його товаришам. Ролик закінчується втішно: товариші головного героя розстрілюють засіб повітряного пересування з якихось дико потужних кулеметів, і засіб це вибухає. Уф, гра закінчена.

Насправді, Call of Duty: World at War - хороша гра. Динамічна, захоплююча. Але: це не той Call of Duty, в який ми граємо на ПК і приставках. Це щось інше, зовсім 2008
Платформа:Java
Need for Speed: Undercover
На жаль, гоночний серіал Need for Speed ??на мобільній платформі теж не являє собою нічого особливого. У телефонній версії це далеко не той блокбастер, який щорічно з'являється у ігролюбівих власників ПК і приставок.

Need for Speed ??на Java завжди - розвага дуже короткий, не дуже майстерне і досить просто виглядає. У минулому році це твердження відмінно підтвердив Need for Speed: Pro Street, цього разу його підтверджує Need for Speed: Undercover.
У грі всього чотири траси! Це вкрай мало і робить Undercover грою тужно. Режимів більше - є, наприклад, один дуже хороший, в якому потрібно на час збивати об'єкти на дорозі на певну суму віртуальних доларів, - але це грі не допомагає. Час, що проводиться з Need for Speed: Undercover, протікає зазвичай дуже повільно.


Однак, іноді тут здатна подобатися графіка. Вона якісна і тривимірна, нехай і не дуже деталізована. Рівень графіки безумовно нижче, ніж в будь-якій з останніх частин Asphalt, але вище, ніж, припустимо в бюджетних гонках на зразок SEGA Racer. Коли ігрова камера крутиться навколо автомобіля (це трапляється при аваріях), Need for Speed: Undercover взагалі можна прийняти за високотехнологічну розробку. Дизайнерський аспект нічим не виділився із загальної картини - малюнки художники робили цілком традиційні, реалістичні, намагалися в них копіювати действітельность.Пісать про Need for Speed: Undercover, насправді, нічого. Гонка та гонка. Є тільки одна у гри цікава особливість - це той самий режим, в якому потрібно трощити все що попадається під колеса на час і в мінімальних фінансово-еквіваленти межах. Недостатньо для того, щоб говорити про хітів.

Але гра здатна подобатися. Правда, лише завдяки тому, що вона, в общем-то, ладно зроблена; майже ніяких цікавих творчих рішень в Need for Speed: Undercover розробниками не застосовано.
Розробник:EA Mobile
Видавець:EA Mobile
Жанр:гонки
Реліз:Листопад 2008
Платформа:Java
Boom Blox
Boom Blox - перший досвід спільної роботи кінорежисера Стівена Спілберга (Steven Spielberg) та ігрового видавництва Electronic Arts. Версія для N-Gage не є ексклюзивом. Гра вже виходила на Wii і мобільних телефонах, і на обох платформах, в общем-то, не змогла стати хітом номер один. Мабуть, в очах обивателя творчість Стівена Спілберга - це завжди щось масштабне і дико красиве; на цьому тлі Boom Blox розчарувала занадто багатьох.


Гра - аркадна головоломка, немудра і позбавлена ??зовнішнього лиску. У версії для N-Gage, як і у всіх інших версіях Boom Blox, потрібно стріляти по різного роду об'єктів так, щоб деякі з них падали вниз, а деякі - навпаки, залишалися (в іншому випадку слід покарання у вигляді штрафу в кілька балів) . Все це відбувається цілком за законами фізики. Перед кожним рівнем називаються три цифри - кількість балів, яку потрібно набрати для отримання золотої, срібної і бронзової медалей. Якщо не вийшло завоювати хоча б срібну, потрібно перегравати рівень.


На жаль, відмінності між префіксально і мобільного версіями надто помітні. По-перше, в мобільній версії немає мультиплеера - мало не головної приманки для покупців Wii-варіанту. По-друге, у варіанті для N-Gage куди менше рівнів. Чотири десятки замість майже чотирьох сотень. Зате в NG-версії зберігся редактор рівнів; правда, без можливості ділитися створеними рівнями з ким би то не було, навіть через N-Gage Arena.



Boom Blox - класична "маленька" гра. Якщо на Wii вона хоча б тривимірна і тому ще може справляти враження високобюджетного проекту, то на N-Gage інакше: графіка тут тривимірна лише частково (екран повертається незначно), часу на її проходження багато не витратиш. Зате виконано всі якісно і здатне на пару днів зайняти не дуже вимогливого любителя мобільних ігор.
Розробник:EA Mobile
Видавець:EA 2008
Платформа:N-Gage
©Варламов Данило, Mobiset.ru
Дата публікації статті - 17 квітня 2009 м.
Статьяполучена: Mobiset.Ru

Детальніше »